W. James Potter, adalah seorang profesor di Department of Communication, University of California, Santa Barbara, sejak tahun 2001. Penelitiannya terfokus pada melekmedia dan kekerasan dalam media. Ia menulis buku yang populer, “Media Literacy”. Memulai karirnya sebagai jurnalis di sebuah kota kecil, hingga menjadi editor dari Journal of Broadcasting & Electronic Media. Ia sempat bercerita banyak tentang pandangannya kepada situs medialit.org. Pengalamannya sebagai jurnalis di kota kecil memberinya banyak inspirasi. Di kota kecil, jurnalis harus melakukan semuanya sendiri. Mulai dari mencari berita, menulisnya, menyuntingnya, bahkan menata letaknya. Iapun bisa bertemu banyak orang, dan bisa mendapat informasi dari mereka. Karena pengalamannya itu, ia sempat berpikir; Kenapa ada berita yang menurutnya penting, tetapi tak dibaca oleh masyarakat, sementara berita yang dianggapnya hanyalah selingan belaka, ternyata […]

Televisi, Hipnotis Terbesar di Dunia

Monday, 09. 17. 2012  –  Category: Pantau Media

Televisi memang mirip kotak pandora. Banyak keajaiban yang bisa muncul tiba-tiba dari sana, membuat orang terpana, lalu terlena. Tapi televisi sebagai media massa, punya fungsi yang sebaiknya diperankannya dengan baik. Di antaranya membuat informasi yang objektif, tanpa kesan memihak atau memojokkan pihak tertentu. Faktanya, manusia di belakang produksi acara televisi tidak senetral itu. Bukan cuma televisi, hampir semua media – bahkan media sosial – punya sudut pandangnya sendiri yang bisa saja subyektif. Karena itu perlu kritis terhadap konten di media. Khususnya televisi, seringkali telah dijadikan pengasuh anak oleh orang tuanya; agar anak tak rewel ditempatkanlah ia di depan televisi. Serial tweet dari akun Twitter @PsikologID berikut, mungkin bisa mencerahkan kita tentang dampak televisi terhadap perilaku dan pola pikir penontonnya, khususnya […]

Tentang Kecanduan Bermain Game

Wednesday, 06. 1. 2011  –  Category: Untuk Orang Tua

Super Mario Brothers, Sonic the Hedgehog, atau Street Fighter tentu sudah cukup dikenal sebagai permainan lawas yang populer untuk kategori permainan di konsol. Permainan itu memang beberapa di antara permainan konsol yang paling laris sedunia. Hampir 9.8 M Dollar dibelanjakan untuk permainan video di USA selama tahun 2001, dan  permainan semacam ini telah hadir di hampir 36 juta rumah di sana (1). Dengan meningkatnya durasi bermain video game seperti ini, tingkat kecanduan menjadi salah satu masalah yang jadi perhatian. Kecanduan dapat didefinisikan sebagai “A primary, chronic disease, characterized by impaired control over the use of a psychoactive substance and/or behavior. Clinically, the manifestations occur along biological, psychological, sociological and spiritual dimensions (2).” Sementara itu, belum ada kategori untuk kecanduan permainan video […]

Tanggung Jawab Sosial Desain(er)

Saturday, 05. 28. 2011  –  Category: Literasi Baru

David B. Berman, penulis buku Do Good Design, diundang ke Indonesia oleh ADGI bekerja sama dengan Aikon Media Publik untuk saling bertukar wawasan dan pengalaman tentang Do Good Design, yang bertajuk Beyond Brand and Design. Kami berkesempatan menghadiri acara seminarnya, yang diadakan di Jakarta, 27 Mei 2011 yang lalu. Apa itu Do Good Design? Siapa pula David Berman? David Berman, adalah desainer asal Kanada, yang kini aktif bekerja untuk menyebarkan kode etik desain bersama Icograda, dan  Society of Graphic Design of Canada, serta beberapa asosiasi profesi lainnya. Seperti yang ia tulis di bagian pendahuluan bukunya, pada tahun 2000 ia menjual biro desain grafis miliknya, dan memilih untuk menyeimbangkan antara bekerja untuk klien, dan menjadikan dunia lebih baik, serta berbagi kepada orang lain […]

Bahaya Dibalik Penggunaan HP di Usia Dini

Wednesday, 05. 11. 2011  –  Category: Media 2.0

Sebuah artikel lawas tentang bahaya penggunaan telepon genggam (telgam), membuat saya jadi tertarik dengan data statistik yang dikemukakan Nielsen di web mereka. Nielsen adalah lembaga survey terkemuka yang menyediakan informasi bagi para perusahaan, berkaitan dengan apa yang ditonton/didengarkan masyarakat dari media, dan apa yang mereka belanjakan. Data Nielsen itu menyatakan, pertumbuhan pengguna telepon genggam di Indonesia melejit tajam, hampir 54 persen dalam 5 tahun terakhir, sementara pengguna internet rumahan malah menunjukkan kecenderungan turun. Pertumbuhan ini didorong oleh meluasnya penggunaan telgam di kalangan remaja, dan bahkan anak-anak. Lebih dari 70 persen remaja kini sudah memiliki koneksi internet melalui telgam mereka, sementara anak-anak berusia 10-14 tahun, kini memiliki telgam, hampir 5 kali lebih banyak daripada lima tahun yang lalu. Penggunaan terbesar pada […]

Deteksi Foto Bugil Dengan Javascript

Wednesday, 03. 16. 2011  –  Category: Pantau Media

Halo surver! Beberapa bulan ke belakang saya mendapatkan informasi tentang pemanfaatan Javascript untuk mendeteksi sebuah foto yang bernuansa porno, bugil atau bahasa kerennya “Nude”. Setelah saya cek & ricek ternyata script ini dikembangkan oleh seorang mahasiswa IT (programming) di TGM School of Technology,  Austria. Script yang dirilis oleh Patrick Wied ini bernama Nude.js. Memang untuk pengembangannya script ini belum bisa dimanfaatkan sepenuhnya oleh pengguna internet biasa, karena ditujukan untuk para web developer atau web programmer. Maka tidak heran, banyak sekali website yang memiliki konten “Bank Code” memuat artikel review tentang script ini. Dampak positifnya adalah jika script Nude.js ini dimanfaatkan oleh Web Developer dan Programmer (khususnya di Indonesia) untuk ditanamkan dalam sistem website yang mereka buat, maka setidaknya bisa mengurangi dampak negatif dari isu […]

Wow, Lebih Dari Setengah Hari untuk Media!

Saturday, 09. 25. 2010  –  Category: Pantau Media

Menakjubkan. Berdasarkan presentasi Bruce Friend, presiden lembaga penelitian Ipsos OTX MediaCT, sebuah lembaga penelitian di bidang marketing, konsumen sekarang ini lebih banyak menghabiskan waktunya untuk mengkonsumsi media, angkanya bisa melebihi lebih dari setengah hari jam aktifnya, dalam kehidupan sehari-hari. Temuan ini berdasarkan penelitian yang mereka lakukan terhadap konsumen online. 7,000 online consumers ages 13 to 74, Friend said that thanks to smartphones and laptops, people are now spending one-half of their waking days interacting with media, and have increased their media consumption by an hour per day over the last two years. Lebih dari setengah waktu aktifnya, artinya selama ia tidak tidur, konsumen kini menghabiskan waktu untuk mengkonsumsi media, dalam berbagai format. Ini telah melebihi waktu untuk bekerja, belajar, bahkan waktu tidurnya […]

Video Belum Tentu Cocok untuk Balita

Wednesday, 07. 21. 2010  –  Category: Untuk Orang Tua

Jika Anda menemukan program-program video/film yang mengklaim bahwa program itu dapat meningkatkan kemampuan balita (8-16 bulan) Anda dalam berbahasa, jangan percaya! Berikut adalah kutipan dari sebuah penelitian, yang dimuat dalam Jurnal Pediatrik: “This important study is the clearest indication yet of potential harm caused by the false and deceptive marketing of television programming and DVDs that target babies. Previous research suggests that television is not a good medium for teaching language to babies. Now we see that infants (ages 8-16 months) who watch baby videos have a slower rate of language acquisition than infants who do not. Not only is there no evidence that baby videos do any of the things the baby video industry claims they do, but these […]

[kompas] Pengaruh Iklan Televisi pada Anak

Thursday, 06. 10. 2010  –  Category: Untuk Orang Tua

KCM – Senin, 06 Oktober 2003, 9:04 WIB “JIKA saya berbelanja di pasar swalayan dengan anak, mata saya harus waspada. Sering kali, anak saya memasukkan makanan yang tidak boleh dimakannya. Bukan karena dia ingin makan makanan itu, tetapi dia ingin hadiah yang ada di dalam kemasan makanan itu,” kata Susan (31) tentang Rian, putranya yang berumur tujuh tahun. MENURUT Susan, Rian termasuk “korban” iklan yang ditayangkan televisi. Setiap kali di televisi ada iklan tentang mainan, dia pasti ribut minta dibelikan. “Koleksi robot Digimon saja, dia punya 32 buah. Lengkap. Padahal, harga satu robot mencapai Rp 100.000. Ayahnya yang membelikan. Saya hanya bisa mengomel karena barang telanjur dibeli,” ujar Susan yang tinggal di kawasan Kramat, Jakarta Pusat. Selain mainan, Rian juga […]

PSA Series: Body Image and Media

Tuesday, 06. 8. 2010  –  Category: Tata Laksana

Melanjutkan pembahasan mengenai dampak media terhadap perempuan, terutama remaja putri pada artikel Efek Media terhadap Citra Diri (Body Image) Bagian-1 dan Bagian-2, berikut ini adalah sekumpulan PSA (Public Service Announcements) tentang Body Image and Media, atau pencitraan diri dan media, oleh user bernama SociologyOfGender dari Yotube. Dalam video di bawah ini, disebutkan bagaimana 1 dari 200 perempuan menderita anoreksia. Anoreksia adalah perilaku menyimpang dalam hal makan, dimana setiap kali habis makan perempuan akan memuntahkan makannya demi mengurangi asupan karbohidrat dan lemak yang masuk ke tubuhnya. Pada dasarnya ini adalah gangguan makan yang ditandai oleh penolakan makanan yang mengakibatkan berat badan berkurang sampai ke tingkat yang membahayakan. Hal ini dilakukan semata-mata agar tubuhnya selalu langsing. Padahal, memiliki tubuh langsing, atau sangat kurus, […]


Topik

Komentar

Gabung Melekmedia!


Hosting oleh: